第196章 跑团传统

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路易斯的复制人死后,《蓝星末日2》便走向了大结局的节奏。

和第一部不同的是,这里的处理方式借鉴了《刺客之道》,算是一个开放式的结局,并没有点名各个重要人物的结局。

而玩家也可以在结局过后,继续在这个世界进行游玩,完成一些尚未完成的任务。

结局过后,还有几个或大或小的支线任务。

例如说,路易斯现在名声很差,在几个较大的人类聚居地里都可能有着通缉画像。

所以每个聚居地都会有一个固定任务,是提升自己的名望。

在避免被NPC敌视之后,才能进去接取其他的支线任务。

又比如说,复制人死后,他们商量着如何安葬他的遗体。

路易斯说:“我知道我自己。我比较喜欢海葬。”

他望向茫茫大海。

从路易斯很小的时候开始,这个世界就已经是末日的荒漠了。

人们忙于互相利用、互相欺瞒、互相残杀,过去的政府结构分崩瓦解,各种设施荡然无存,自然也不再有跨越海洋的航线。

路易斯从未见过其他的大陆,所以他想,也许死后选择海葬的话,自己能去到更远的地方,也说不定。

他们将复制人的遗体海葬时,罗素身穿着黑色的衣服。

她头发乌黑,看上去年轻了不止五岁,但目中的悲悯和沧桑却是掩盖不住。

见到路易斯一眨不眨地看着自己复制人的遗体,罗素将他轻轻拥入了怀中。

“……”

路易斯突然脸色爆红:“你、你干什么!”

罗素说:“傻孩子。”

路易斯就稍微安静了一会儿。

他们都知道,复制人之所以会在最后的时间里有这样的举动,换回罗素的健康,那是因为真正的路易斯也是这么想的。

他想这样做很久了。

不管人们是如何看待他,如何畏惧他的,路易斯在罗素心目中,永远还是那个人小鬼大的傻男孩。

《蓝星末日2》的结局,从某个角度上来说,还是很幸福美满的。

罗素恢复了健康。

而路易斯跟她一块儿,作为相依为命的亲人,继续着两个人的游牧生活。

蓝星工作室的设计师们,这会儿正喜气洋洋的,搓着手等着看玩家们的通关感想呢。

这可是他们头一次在没有明总师的监督下,做出了蓝星末日这个大IP的续作!

从销量上来看,这部续作完全有可能延续上一部的辉煌。

当然这也是得益于前辈的余荫,现在就要看玩家们对此评价如何,会不会继续期待再下一部续作的诞生了……

设计师们:0v0求夸夸。

我们史无前例地做出了蓝星最圆满、最爽快、最轻松诙谐的主线任务流程!

罗素没有死!路易斯也没有死!而且还很健康快乐地继续相依为命!

玩家们:

【蓝星,一个被游戏耽误的刀子批发公司。】

【设计师:眼泪是不值钱的东西:)】

【魔鬼!!!!!】

【天啊哪个路易斯都是小天使,两个我都要qwwwwwwwwwwwwwwwwwq】

【深得明总师真传的你们,都是什么品种的魔鬼?呜呜呜呜!】

……

设计师们,缓缓打出问号:“……?”

而蓝星工作室也是按照惯例,给蓝星末日2的制作团队放了个小长假,还所有人一起吃了顿自助餐。

晚会上,明言也很是赞许他们为《蓝星末日2》做出的努力。

虽然他也不明白这么美满的剧情,玩家为什么还会哭呢……

一旁的夏诚微笑道:“也许是觉得太美满了,感动哭了吧。”

众人齐齐点头。

再接着,吃完晚饭后的蓝星一众设计师们,开始了他们最近很沉迷的一项活动:

国战跑团。

所谓的“跑团”,指的是一种桌面游戏,往往由一名主持人和数名玩家一起进行,使用地图、骰子和规则书等道具协助,完成异常角色扮演游戏。

一起跑团的习惯,还是当年虫洞波动的那两个月期间,大家一起染上的,属于是蓝星工作室的老传统之一了。

而国战跑团,最早还是明言从晨星孵化园的一个小项目里得到的灵感。

他们桌面上的每个玩家,不再是扮演一个单独的角色,而是直接扮演一个国家。

最早他们的扮演,用的是现实里的国家模板:

朝阳联盟,多星团联合组成的联盟,面积辽阔、风俗开放,地方政府拥有很大主权。特长是虚拟现实技术、时空跃迁技术,算是科技流。

银河帝国,君主立宪制国家,皇室流传有古龙种血统,政府权力高度集中。特长是军队制度、特殊兵种(龙种),算是军队暴力流。

朱雀帝国,实质上的双头统治,由两名亲王主领政权,所有朱雀人彼此都能建立心灵链接。特长是外交政策、朱雀涅槃,算是……和亲流?

最早那位扮演朱雀帝国的设计师,提出说:“我想拿个亲王跟银河帝国的长公主和亲,然后和银河帝国结盟……行吧?”

当时全场人都愣了!

主持人:“还能有这种操作?”

“朱雀”道:“为啥不能?你难道不喜欢朱雀人?”

众人:“……”但是当别人都在使劲攀科技树、造军队攻打地方老巢的时候,你却来了个结婚战术吗?

仿佛打开了新世界的大门。

随着设计师们的脑洞越开越大,这“国战跑团”的设定也是越来越多。

除了用军队征服全宇宙的传统式胜利之外,他们还开发出了用和亲联盟全宇宙的联盟胜利,用经济手段兵不血刃地控制了所有国家的土豪式胜利,以及用宗教或文化等方式洗脑了所有对手的信仰式胜利……

当然,大家都很想要一个科技式胜利,给老家朝阳联盟一点点优待,但是怎么也想不到好办法。

最后他们决定:把科技树攀完的国家,可以造虫洞,移民到另一个宇宙去。

可以说是脑洞非常大了。

到后面,他们开始使用历史上出现过的文明和种族。

什么红晶,什么虫族,什么古龙的帝国(因为设定实在太强被禁止使用了)……应有尽有。

然后明言每次都用蓝星文明,每次都被这群星际人暴揍。

明言:“……”

老化石文明,是真的弱啊……

再后来,因为规则一条条地细化,游戏内容也越来越多。

桌面上光靠一个主持人的话,已经很难完全照顾过来了。

要在自己桌面上记录的东西太多了,包括每个国家建造了什么建筑、研究了什么科技、施行了什么政策、目前有多少军队、多少资源、多少外交事项等等……

主持人:我太难了quq

——为什么我的同僚们都这么能设计啊!

于是,设计师们的桌上,就被喊来了两位程序员。

当明言一脸严肃地说“这里有个小程序需要你们帮忙”的时候,程序员们都是正襟危坐,以为有什么重要且机密的项目。

万万没想到,设计师们想要的其实是个辅助记录程序……

“最好能把每回合干的事情都记录下来。”

“对对,最好再辅助演算一下每回合的经济变化。对了对了,还有我们的英雄角色是不是应该可以生小孩啊?”

“让朱雀亲王和银河长公主生?细思极恐。”

蓝星的程序员们,也都算是一方大佬了,做这种小程序只需要几十分钟的功夫就足够了。

虽然界面简陋了一点,但是任何程序都是从命令行开始的嘛。

大家同事们都这么熟悉了,设计师们早已能娴熟运用各位程序大佬做的各种丑陋界面了。

又过了两天吧,程序员们宣告加入了国战跑团大家庭。

“快快!大佬们给我们加个机械帝国,再来个人工智能帝国!”

设计师们于是又加入了两个新的文明,两个新的特性:无视士气、快速复制。

然后又加入了新的胜利方式:将所有生命转化为数据,机械天灾式胜利。

如此又过了几天吧,程序大佬们开始不满意主持人的管理速度了。

“太慢了,一个回合的操作要等两分钟才能有结算反馈。要不我们别要主持人了,复杂点,做个程序后台来算吧。”

于是,蓝星的跑团活动,终于有了正式的技术支持。

程序大佬们玩得是如痴如醉,每天下班后甚至都没忘记更新一下自己的辅助跑团2.0小程序。

等到这一年2月底大年节的假期过去,所有人休假回来的时候,大家就彼此发现,蓝星足足有一百多号人都沉迷进去这个桌面扮演游戏了。

而程序大佬们的技术支持,已经悄然来到了3.1版本。

现在他们已经不需要跟设计师面对面在桌上打游戏了,只要在网上登陆这个小游戏,可以随时随地跑团。

而一局游戏需要关注的内容除了经济、军事、外交等等方面之外,又多了诸如后勤、英雄、声望、文化程度、信仰、领袖……一系列的新设计。

程序大佬们看了看,选择直接集成,拿游戏引擎做完了。

假期过后,设计师们喜气洋洋地来上班时,就面对这个画面极其简陋的《跑团辅助3.1》程序,陷入了沉思。

“emmmmmmm……”

“我们是不是在不知不觉的时候,又做了个新游戏???”

而此时的玩家们,尚且不知道这个“特大喜讯”。

他们还沉浸在《蓝星末日2》带来的狂欢里,大部分人还没有玩通关呢。

当然,催更还是少不了的:

【下一款游戏呢!!赶紧说下一个做老几?!】

这是头一次。

明言看到了他们的催更,竟然就露出了会心一笑。

竟然走在了玩家的前面!

这感觉,难道就是作者有了存稿可以走在读者前面一样的快乐吗?!

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